現在,當我們談論起兒童的教育問題時,已經不可避免地談及智能手機、平板電腦等電子設備,這些觸屏設備既讓兒童感到新奇,又讓家長感到擔憂。長時間沉迷於電子產品,會對孩子的未來帶來哪些影響,目前沒有人能夠預測的到,畢竟我們也是從二三十歲才開始接觸到這些設備。
在這個問題上,或許最好的方法就是通過安裝更多的學習應用,讓你的電子設備變成一個兒童教育工具。對於兒童而言,沒有比遊戲更吸引人的了,為了避免學習中的枯燥,兒童應用開發人員往往將教育與遊戲相結合,以寓教於樂的方式讓孩子在遊戲中學會一些基礎知識和生活常識。
問題在於,面對應用商店中名目繁多的教育娛樂應用,家長該如何挑選出一款適合自己孩子的。作為大的遊戲行業裡的一個垂直細分領域,目前兒童教育類遊戲領域尚未有巨頭出現,整個行業處於較為混亂的狀態,但一些遊戲團隊已經開始積極的嘗試。
淘米:從社區遊戲切入兒童教育
成立於上海的兒童娛樂媒體公司“淘米”曾於2008推出國內首款面向6-14歲兒童的網絡虛擬社區“摩爾莊園”,並陸續推出了一系列面向兒童及青少年的各類線上線下產品。目前,淘米的在線註冊用戶高達2.35億用戶。
繼《摩爾莊園》獲得成功之後,淘米又陸續推出《賽爾號》《功夫派》《小花仙》等在線社區遊戲,並與2011年5月建成以《摩爾莊園》為原型的線下實體樂園。2011年6月,淘米公司在紐交所成功上市。之後,隨著智能手機等移動終端設備的普及,淘米開始將精力投入到無線遊戲以及動畫影視作品上。根據遊戲改編的動畫片均取得了不錯的票房成績。
淘米的發展軌跡十分清晰,從兒童社區遊戲起步,具備一定用戶基礎之後,著手搭建兒童互動娛樂平臺,逐漸向大的教育娛樂領域延伸,推出動畫影視作品,打造兩個卡通品牌,並抓住移動互聯網機遇及時作出轉型,打通電腦、電視、電影以及移動終端設備四個屏幕。
星天紀網絡:做學玩教娛開拓者
北京星天紀網絡的願景是做學玩教娛開拓者,創新遊戲領跑者,讓中國甚至全球的孩子都能健康快樂的成長。
旗下游戲《數字王國大冒險》,採用國內頂級配音,場景採用童話王國,角色採用擬人化的動物形象,加入動畫故事、闖關遊戲等元素,以跑酷的形式展現趣味數學計算,孩子邊玩邊學習。最重要的家長可隨時看到孩子的各種學習數據,隨時掌握寶貝學習進度、幫助解決學習中的難題。
目前,平臺旗下的產品,讓教育遊戲成為幼兒主動學習的過程,在自然而然的狀態下獲得發展,達到“看似無教育,其實有教育”的境界。
咪咕遊戲:將親子互動作為重點
中國移動“咪咕遊戲”認為,越來越多的開發者已經開始著眼於遊戲中的“寓教於樂”元素,單純的諸如“湯姆貓”式互動已經不能長久的抓住兒童和家長的需求。以熱門親子話題為切入點,能在短時間內引起家長和兒童,乃至整個社會的關注,從而提升遊戲關注度。親子互動類的遊戲內容也將成為“咪咕遊戲”下一步推廣的重點。
在移動互聯網時代,家長對於孩子的教育慢慢地轉向綜合性方式,除了傳統的言傳身教,通過教育類的APP來輔助、提升兒童的身心發展也是當前的趨勢。目前國內也有一些火熱的兒童教育類遊戲,如隨著動畫片《喜羊羊與灰太狼》而誕生的手遊《喜羊羊小頑皮》,以及熱播節目《爸爸去哪兒》的同名遊戲等等。這些遊戲玩法並無太多創新之處,但因節目的火爆,且定位準確,還是迅速吸引了兒童玩家和家長的目光。
此類遊戲經常出現階段性的下載量暴增的情況,這樣的下載曲線在中國移動“咪咕遊戲”平臺上經常表現得極為突出,兒童手遊市場已經開始呈現出巨大的市場潛力。